Vergessen Sie Hype -Zyklen. Vergessen Sie Vaporware Roadmaps. Beim Blockchain -Gaming geben Breakout -Hits sich nicht an – sie beweisen sich. Und diese Woche weisen alle Zeichen auf einen einzelnen aufstrebenden Nexus hin: Offene Beute.
In drei unterschiedlichen Kampagnen wurden drei sehr unterschiedliche Web3 -Spiele – unternommen mit eigenem Publikum, Mechaniker und Identität – eine einheitliche Nachricht geliefert: Die Nachfrage ist hier. Und es beschleunigt.
Chefkämpfer brennen in Minuten durch die Versorgung
Boss Fighters, ein PVP-Action-Titel, das VR-Kampf mit Flachbildschirmen-Zuschauer mischt, hat seine gestartet Brenner Flex Pack Kampagne diese Woche – und ausverkauft Alle 500 Einheiten in Minuten.
📎 Ankündigung von Boss -Kämpfer (x)
Dies war kein Airdrop -Stunt. Die Spieler mussten echte Maßnahmen durch Open Loots Smart Contract Rails ergreifen. Das Ergebnis? Eine ausverkaufte Veranstaltung ohne traditionelle bezahlte Ausgaben-lautet durch anhaltende Aktivitäten nach dem Kampagnen-Brieftaschen. Die Kampagne fungierte sowohl als Aktivierung als auch a Live -Wirtschaftsstress -Testvalidieren Sie nicht nur die Token -Schleife, sondern auch die Benutzerabsicht.
Moonfrost beweist, dass Soft Power immer noch ausverkauft ist
Wenn Boss -Kämpfer auf Adrenalin gewonnen haben, Mondfrost erfolgreich durch die Atmosphäre. Das Team ist ein gemütliches Leben mit narrativer Tiefe und startete diese Woche VIP-Mystery-Boxen-sie wurden auf Plattformgarten und zukünftige Privilegien gesetzt.
📎 Öffnen Sie die Beute X Moonfrost Drop (x)
Kisten ausverkauft in unter 20 Minuten.
Dies war keine leere Spekulation. Die Käufer waren keine Flipper – sie steckten Identität. Die Kampagne hat gezeigt, dass es jetzt eine Spielerklasse in Web3 gibt bereit zu zahlen, um hingehörennicht nur umdrehen.
Große Zeit bricht in den Epic Games Store ein
Während Boss-Kämpfer und Moonfrost die krypto-native Menge versammelten, Große Zeit Gent Mainstream: Der Multiplayer ARPG ist jetzt Live im epischen Spielgeschäft.
📎 Große Zeit auf episch (x)
Dies war kein Trick oder eine weiche Auflistung. Big Time ist vorne und in der Mitte, die neben Fortnite und Rocket League für über 230 Millionen Spieler positioniert ist. Für Web3 -Gaming, die lange in Vertriebsproblemen verdrängt wurden, ist dies eine Veränderung des Meeres.
Verschiedene Spiele, gleiches Muster
Boss -Kämpfer. Mondfrost. Große Zeit.
Verschiedene Genres. Verschiedene Töne. Verschiedene Zielgruppen.
Aber das Ergebnis war identisch: Begrenztes Angebot, sofortige Ausverkauf, klebriges Engagement.
Das war kein Lärm. Dies war Signal. Diese Spiele vermarkteten nicht nur – sie haben das Produkt bewegt. Und sie haben es mit der Infrastruktur von Open Loot verwendet und beweisen, dass die Plattform nicht nur Starts unterstützt, sondern auch Hit -Spiele mit echtem Aufenthaltsstrom ermöglicht. Wenn Sie nach Breakout -Spielen in Web3 stattfinden, suchen Sie. Sie sind schon hier.
Sie sind alle an Offene Beute.
Quelle: https://blockchainreporter.net/blockchain-gamings-breakout-hit-are-all-on-open-loot/
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