Wenn die Nutzungszahlen sinken und die Finanzierung verlangsamt, scheint sich der einst geschmierte Web3-Gaming-Sektor einer potenziellen Kreuzung zu nähern.
Blockchain Gaming hatte 2025 ein hartes Quartal im zweiten Quartal, da die tägliche Benutzeraktivität um 17%sank und mehr als 300 gaming -dezentrale Anwendungen inaktiv waren. Damit die Dinge schlechter aussehen: Investitionen in Kryptospiele fielen auf zwei Jahre niedrig. Und doch wechselten traditionelle Spielegiganten wie Sega, Ubisoft und FIFA weiter in Web3.
Analysten sagen, dass sich der Markt, obwohl sich der Markt in einem Abschwung befindet, das langfristige Potenzial immer noch relativ stark ist und einige Entwickler und Marken stillschweigend auf den nächsten großen Ausbruch vorbereiten.
Laut Daten, die von Sara Gherghelas Sara Gherghelas von Dupradar zusammengestellt wurden, zeigte das erste Quartal von 2025, wie fragil viele frühe Web3 -Spiele noch sind.
„Dutzende von Web3-Spielen schließen, die Finanzierung setzte sich fort und die Benutzeraktivität tauchte auf der ganzen Linie ein. Von überkochten MMORPGs bis hin zu Spielen von Spielen konnten viele Titel die harten Marktbedingungen einfach nicht überleben, unabhängig davon, ob sie aufgrund der Unterstützung der getrockneten Investoren, der schlechten Aufbewahrung oder der unerwünschten Tokenomomie, schlechter Aufbewahrung oder unabheiratete Tokenomie.“
Sara Gashqhelas
Gleichzeitig erhöhten die breiteren Krypto -Marktbedingungen mehr Druck. Daten von Delphi Digital zeigten früher, dass die meisten Krypto -Sektoren schlechter abschnitten als Bitcoin (BTC). AI -Frameworks haben über 84% ihres Wertes verloren. Agentenbasierte Projekte gingen um mehr als 70%zurück. Die Memekoins gingen um 51%zurück, und sogar die Gaming -Infrastruktur verzeichneten Verluste über 50%. Im Vergleich dazu fiel die Rendite von Bitcoin nur um 5%, während Ethereum (ETH) und Solana (SOL) jeweils um etwa 25%zurückgingen.
Der Rückgang war eine Überraschung, zumal eine Binance -Umfrage Ende letzten Jahres ergeben hat, dass fast die Hälfte der Nutzer AI -Token und Memecoins im Jahr 2025 auf den Markt leiten würden. Dieser Optimismus spielte jedoch nicht. Viele dieser Sektoren wurden zu Überangriffe oder litten unter Hype, die nicht der tatsächlichen Verwendung übereinstimmten. Das Gleiche geschah mit Web3 Gaming in einigen Bereichen, in denen frühe „Play-to-Earn“ -Modelle nicht längerfristig bleiben konnten.
Noch nicht vorbei
Trotzdem scheint sich immer noch der Schwung hinter den Kulissen zu bauen. Bereits im Februar sagte der unveränderliche Mitbegründer Robbie Ferguson, dass mehrere Spielunternehmen im Wert von über 1 Milliarde US-Dollar jetzt offen für die Einführung ihrer eigenen Token waren. Er bemerkte, dass einige von ihnen öffentlich gehandelt werden und erst vor einem Jahr Token in Betracht gezogen hätten.
Laut Ferguson komprimiert 2025 Jahre der Entwicklung zu einem viel kürzeren Zeitrahmen. Er glaubt auch, dass diese Verschiebung zu Blockchain-Spielen mit höherer Qualität und schwerwiegenderen Token-Volkswirtschaften führen könnte, die für die Spieler tatsächlich nützlich sind.
In der Zwischenzeit hatte das zweite Q2 immer noch einige positive Anzeichen. Obwohl die Spielaktivität auf 4,8 Millionen tägliche Benutzer zurückging – die niedrigsten seit Anfang 2023 – zeigten bestimmte Ketten und Spiele Kraft. Daten von Dupradar zeigen, dass die OPBNB -Blockchain, die von aktiven Waffenständen geführt wird, während Wachs in der Anzahl der Transaktionen führte, was darauf hindeutet, dass die Spieler auf Wachs engere engagiert waren. Neuere Ketten wie Aptos, SEI und Skale sahen auch mehr Gaming -Verkehr.
Das Spiel „Off the Grid“ stach auf, als er bei Gunz, einem benutzerdefinierten Lawinen -Subnetz, stark an Dynamik gewann. Obwohl es noch testete, hatten einige Benutzer bereits mit dem Mainnet begonnen.
Allerdings überlebte nicht jeder. Laut Dupradar hatten über 300 als im zweiten Quartal aktiv gelistete Spiele im zweiten Quartal keine Aktivität auf Ketten. Einige von ihnen haben möglicherweise vollständig abgeschaltet, während andere möglicherweise Updates inneiert, Blockchains gewechselt oder mit intelligenten Vertrags -Upgrades nicht Schritt gehalten haben. Gherghelas schlug vor, dass dies widerspiegelt, wie sich die Dinge in einer noch jungen und ziemlich experimentellen Branche schnell ändern.
Einige der größten Schließungen waren Ember -Schwert, das trotz früherer Hype nicht mehr Geld sammelte. Nyan Heroes, die zusammenbrachen, nachdem sein Token fast seinen ganzen Wert verloren hatte; Reiche von Alurya, die nach einem Schlüsselzuschuss inne gemacht wurde; Mojo Nahee, dessen Team darauf geschwenkt hat, KI -Filmtools anstelle von Spielen zu erstellen; und The Walking Dead: Imperien, die nur bis Ende Juli spielbar bleiben.
Sogar der Metaverse -Raum sah gemischte Ergebnisse. Das Handelsvolumen für Metaverse -NFTs fiel in diesem Quartal um 26% zurück, aber die Zahl der Umsätze stieg tatsächlich um 54%, was bedeutet, dass die Preise gesunken waren, aber die Aktivität stieg.
Yuga Labs eröffnete rund um die Uhr Zugang zu seiner anderen Metaverse. Die Mocaverse von Animoca startete eine eigene Schicht -1 -Kette, die sich auf Identität und Datenbesitz konzentrierte. Pixel verlangsamte seinen Wachstumsprosse, um sich auf ein besseres Gameplay zu konzentrieren, und plant einen mobilen Spin-off namens Pixels Pals für später in diesem Jahr. Die Sandbox lief eine massive Saison mit 40 Auslöser und begann mit Cirque du Soleil an einem Metaverse-Crossover zu arbeiten.

Gherghelas merkt an, dass die Finanzierung zwar gefallen ist – im zweiten Quartal nur 73 Millionen US -Dollar gesammelt wurden, was dem gleichen Zeitraum im Vorjahr um 93% gesunken ist -, gingen das meiste Geld an Infrastrukturprojekte, nicht an Spiele. Zum Beispiel sammelte Ultra 12 Millionen US-Dollar für die Erweiterung seiner Verlagsplattform, MagicBlock sammelte 7,5 Millionen US-Dollar für eine Echtzeit-Gaming-Engine auf Solana und kochte in der Kochen 7 Millionen US-Dollar für den Bau eines Kochspiels mit Token Rewards.
Sie fügte hinzu, dass eine starke Infrastruktur und die Patientenentwicklung in Zukunft mehr als nur ein Hype von Bedeutung sein werden. Der auffällige Zyklus von 2021 und 2022 mag vorbei sein, aber der Grundstein für die nächste Phase wird derzeit gelegt.
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