Elden Ring: Nachtfeg
Elden Ring: Nachtfeg ist eine große Abkehr von den Spielen, die wir vom japanischen Entwickler von Software erwartet haben. Es nimmt das grundlegende Gameplay von Hit Action-RPG aus Elden Ring und verwandelt es in einen zügigen Multiplayer-Roguelite mit Battle Royale-Mechanik, obwohl kein Spieler-VS-Spielerkampf.
Für Fans von Elden RingEs gibt viel zu lieben am Spiel. Harte Bosskämpfe. Einige wirklich coole neue Feinde. Die verschiedenen Helden können Sie spielen, wie es viel abwechslungsreicher sind als Elden Ring, mit nichtmenschlichen Charakteren zur Auswahl. Es ist auch viel optimierter. Das Nivellieren ist eine einzige Aktion. Sie müssen überhaupt nicht an Statistiken basteln. Das Inventar ist auch viel begrenzter. Es ist reines Action mit nur einem Hauch von RPG, da Sie und zwei Gefährten sich durch drei Tage und Nächte von Feinden und massiven Chefs kämpfen, während Sie plündern und auferlegen, um den dritten und endgültigen Chef zu übernehmen.
Es ist unglaublich bestraft, besonders für Solo -Spieler, und der Patch von gestern hat dies berücksichtigt, obwohl es die größten Probleme des Spiels unberührt ließ. Ich werde das durchgehen, was ich als Hauptprobleme sehe, die sich zurückhalten Nightfree’s Wahres Potenzial und warum einige davon schwerer zu beheben sein als andere. Ich sollte beachten, dass der große Patch von gestern nichts unternommen hat, um eines dieser Probleme anzugehen.
Erstens haben wir die verschiedenen eklatanten Probleme, über die jeder in der Gemeinde bereits ausführlich gesprochen hat. Das Fehlen eines Duos -Modus bedeutet, dass Sie entweder Solo spielen oder versuchen können, mit zwei anderen Spielern zusammenzupassen. Wenn Sie und ein Freund spielen möchten, benötigen Sie einen zufälligen Drittel, um Sie zu begleiten. Wenn Sie nicht das Glück haben, ein Trio zur Hand zu haben, stecken Sie mit den Zufällungen fest, was in einem Spiel, das diese Herausforderung ist, alles andere als ideal ist.
Der Sprachchat fehlt ebenfalls, was kein Problem ist, wenn Sie mit Freunden spielen, indem Sie Discord oder Xbox Game Chat oder eine andere Lösung von Drittanbietern verwenden. Als ich mit meinem Sohn spielte, benutzten wir Game -Chat, aber unsere Flandoms waren nicht Teil der Party.
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Schließlich gibt es kein Kreuzspiel. Es war einmal die Norm, kein Kreuzspiel zu haben. Jetzt ist es in den wichtigsten Multiplayer -Titeln fast unbekannt. Es ist auch unglaublich einschränkend und macht es den Menschen noch schwieriger, eine Party mit Freunden zusammenzustellen, die möglicherweise auf anderen Plattformen spielen.
Nightrichtung
Dies sind die großen Probleme, die die Elden Ring -Community bereits ausführlich besprochen hat. Mein Problem mit der Gameplay -Schleife ist jedoch weniger darüber, was in den Multiplayer -Funktionen des Spiels fehlt, und mehr darüber, wie es auf einem tieferen, grundlegenderen Niveau spielt.
Nightreichn lässt die Spieler in eine Karte mit einem großen Kreis an den Rändern fallen. Dies ist ein Blaufeuerkreis, der sich verengt, wenn jeder Tag verläuft. Es ist praktisch dasselbe wie die Eingrabungskreise, die Sie in Battle Royale -Spielen wie Fortnite und Warzone finden, die Sie finden. Die Spieler werden nach innen in Richtung des letzten Kreises gedrängt, wenn jede Expedition fortschreitet und mit einem großen Bosskampf am zufälligen Ort des letzten Kreises endet.
Während dies in Battle Royale -Spielen gut funktioniert, mag ich es in Nightreichign nicht intensiv. Teilweise ist dies an ein paar sehr grundlegenden Funktionen zurückzuführen: ein klarer Timer, der es den Spielern leicht macht zu wissen, wann sich der Kreis nähert, und ein Mini-Map. Das Fehlen einer Mini-Map ist auf die falsche Weise brutal. Ich erwarte, dass ein seelenartiges Spiel herausfordernd ist, aber plötzlich blaue Feuerwehrrennen auf Sie zu haben, während Sie fast fertig sind, um gegen einen Mini-Boss oder ein Drache zu kämpfen, ist frustrierender als alles andere.
Darüber hinaus fühlt sich das Tempo aus. Matches fühlen sich zu schnell und hektisch an. Ich nehme an, dies liegt wahrscheinlich daran, dass ich so daran gewöhnt bin, wie Elden Ring spielt, was effektiv in Ihrem eigenen Tempo ist, aber mehr als das ist eine Kombination von Faktoren. Das Fehlen klarer Indikatoren im ankommenden Kreis, die Schwierigkeit, zu sehen, wohin der Kreis kommt und woher der Kreis kommt, die Tatsache, dass Sie oft mitten in etwas gefangen sind, wenn der Kreis zu Ihnen kommt – er macht alles, bevor Sie den Bosskampf gegen den Bosskampf viel weniger lohnend erreichen, als er sein könnte.
Dies lässt mich zunächst die Natur der Kreise in Frage stellen. Diese sind in Battle Royale nützlich, weil sie konkurrierende Spieler aufeinander zuschieben, bis sie das Endspiel und das letzte Schießen erreichen, um einen Gewinner zu bestimmen. In einem PVE -Spiel ist der Nutzen dieses Mechanikers jedoch bestenfalls fraglich. Ich würde etwas anderes bevorzugen. Vielleicht auslösen andere Dinge den letzten Kampf, wie die Spieler, die Punkte auf der Karte aktivieren oder die X-Anzahl von Mini-Bosses besiegen. Sogar nur ein Timer würde funktionieren und den Spielern x von Minuten vor dem Erscheinungsbild des Chefs und dann ein Countdown -Timer geben, um sich mit dem Chef zu beschäftigen, um den Spielern genügend Zeit zu geben, um den Kampf zu erreichen, aber eine Konsequenz, wenn sie es nicht schaffen.
Nightrichtung
Der Kreis würde viel sinnvoller machen, wenn Nightrichtung waren PVPVE, die mehrere Spieler -Trupps gegeneinander und gegen die Feinde einstießen. Auf der anderen Seite würde vielleicht etwas, das dem „Gambit“ -Modus von Destiny 2 ähnelt, hier mehr Sinn machen. Die Spieler haben die Möglichkeit, während eines Spiels in ein feindliches Team einzudringen, da zwei Teams versuchen, die Feinde in ihrem eigenen Spiel vor dem anderen zu besiegen. Eine dritte Option wäre, dass drei Teams am Anfang in die Arena eintreten und nur den Final Boss Spawn haben, sobald nur ein Team übrig geblieben ist. Der Punkt ist, ich kann viele Möglichkeiten sehen, wie dies besser funktioniert als ein Eingriffskreis.
Ich bezweifle jedoch, dass sich dies ändern wird. Das Hinzufügen einer klaren Kommunikation über den Kreis und eine Mini-Map würde sich also sehr langen Möglichkeiten machen, um Spielen mehr Spaß und weniger chaotisch zu machen. Das Spiel ist herausfordernd genug. Es muss nicht so schmerzhaft sind.
Schließlich muss etwas gegen Spielerbelebungen unternommen werden. Um einen heruntergekommenen Spieler wiederzubeleben, müssen Sie sie ein paar Mal mit Ihrer Waffe aufgehen. Sie sind auf dem Boden, was bedeutet, dass sie umständlich sind, um tatsächlich mit vielen Waffen zu treffen. Die Trefferboxen sind ungeschickt, ohne in der Lage zu sein, zu sperren. Die Wiederbelebung kann ein einfacher Interaktionstast oder sogar interagieren und dann die Interaktionstaste zerdrücken, bis das Revive -Messgerät voll war. Es könnte eine beliebige Anzahl von Dingen sein – sogar besondere Gegenstände -, die weniger widerwärtig wären als in seiner aktuellen Form.
Wie es aussieht, während ich genieße Nightrichtung Für das, was es ist, möchte ein großer Teil von mir nur spielen gehen Elden Ring stattdessen. Ich würde gerne einige der coolen Rüstung mit den Helden mitbringen und sich gegen einige der coolen neuen Monster aus diesem Spiel stellen, aber ich hätte wahrscheinlich mehr Spaß, es in tatsächlichen Ebenen zu tun, auf denen ich Geheimnisse erforschen und finden konnte und alles mit meiner eigenen gewählten Geschwindigkeit machen konnte. Besser noch ein offizielles Update für das Spiel, das ausgewachsene Koop (ohne Mod und Konsole) zulässt.
Ich mache mir auch Sorgen Nightrichtung Wird sich im Vergleich zum Hauptspiel schnell wiederholt, es sei denn, von Software lässt eine Menge nach dem Startinhalt fallen. Aber ein großer Teil von mir möchte einfach nicht, dass einer meiner Lieblings-Spieleentwickler ein Live-Service-Unternehmen wird. Ich bin mir also nicht sicher, ob ich diese Fix möchte.
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Quelle: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2025/06/03/ELDEN-RING-NIGHTELIGENTE
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